c++ - 将 C++ OpenGL 游戏移植到 iPad
全部标签 我在将一些C++代码转换为Windows上的Haskell后遇到了问题。C++中的代码工作正常,但在Haskell中,任何OpenGL函数都无法加载,即usererror(unknownOpenGLextensionentryglGenVertexArrays,checkforOpenGL3.1)而该函数在C++中运行良好(我使用的是glLoadGen)。我已将两者都加载到depends.exe中,但没有发现它们与OpenGL32.dll的使用有任何区别。我正在使用OpenGLRaw-1.3.0.0。 最佳答案 这是由于在调用Gra
我在StackOverflow上的其他地方看到过帖子,暗示我安装Mechanize以与StrawberryPerl一起使用时出现的那种问题是由于公司防火墙造成的,但我不在公司防火墙后面。我确实使用ISP调制解调器,并且在桌面上安装了防病毒软件。我应该如何配置cpan来避免这个问题?----------------------------------------------WelcometoStrawberryPerlPortableEdition!*URL-http://www.strawberryperl.com/*seeREADME.TXTformoreinfo----------
我有一个服务器,它为每个传入请求生成一个新进程或线程,我需要从线程和进程读取和写入在该服务器中定义的变量。由于服务器程序需要同时在UNIX和Windows上运行,我需要以可移植的方式共享变量,但我该怎么做呢?我需要使用标准C库或native系统调用,所以请不要推荐第三方库。 最佳答案 sharedmemory是特定于操作系统的。在Linux上,考虑阅读shm_overview(7)和(因为使用共享内存,你总是需要某种方式来同步)sem_overview(7).当然,您需要找出相似(但可能不等同)的Windows函数调用。注意thre
如果我在visualstudioc++上创建一个窗体,并使该窗体与屏幕一样大,并且覆盖所有内容,我可以创建一个全屏显示的窗体。如果我按下Windows键,启动菜单就会出现,我可以让任何其他程序在我的上面运行。如果我运行像英雄联盟这样的视频游戏,屏幕会出现故障并且游戏会全屏显示。如果您按Windows键,什么也不会发生。你不能在游戏之上拥有任何东西,如果它在自己的环境中就好了。我并不是要寻求完整的答案或实现它的代码。只是我很好奇游戏设计师使用了哪些不同的技术。 最佳答案 这两种技术本质上都是全屏,但有一个细微差别:大多数游戏使用的“真
我正在尝试使用wglSwapIntervalEXT(intinterval)通过WGL_EXT_swap_control在OpenGl中禁用垂直同步。我试图包含wglextheader,但经过大量搜索后,它似乎没有安装在我的电脑上(使用opengl扩展查看器找到它)。我已尝试安装windowssdk并更新.net框架,但仍然无法安装此扩展。无论如何要包括这个。我的显卡是nVidiaGTX770m。或者是否有更简单的方法来禁用垂直同步。谢谢 最佳答案 因此,一位friend成功地解决了这个问题。因此,如果有人需要帮助,这应该与您正在寻
所以我在搞乱批处理,并制作了这个脚本:@echooffsetlocalenabledelayedexpansionset/a"start=33"set"sc1=°"set"sc2=°"set"sc3=°"set"sc4=°"set"sc5=°"set"sc6="set"sc7="set"sc8="set"sc9="set"sc10="set"sc11="set"sc12="set"sc13="set"sc14="set"sc15="set"sc16="set"sc17="set"sc18="set"sc19="set"sc20="set"sc21="set"sc22="set"sc23
这个问题在这里已经有了答案:glCreateShaderiscrashing(5个答案)关闭6年前。我想测量opengl中渲染函数的运行时间。我用nupenglVisualStudio2015上的Nuget插件。在下面的代码中,我想测量绘制三角形的时间。但是,它在glGenQueries(2,queryID)处崩溃请在下方或github上查看我的代码#include#include#includevoiddisplay(void){GLuint64startTime,stopTime;unsignedintqueryID[2];//generatetwoqueriesglGenQuer
我想将我的可移植可执行文件作为单个exe文件提供。此exe文件需要一些txt文件来保存日志。但我不希望用户无意中删除它。在Windows操作系统上无需管理权限即可通过可执行文件保存此类文件的标准方法在哪里?可移植的可执行文件也可以在不需要管理权限的情况下运行。还建议通过可移植可执行文件写入用户系统吗?杀毒软件能提示吗? 最佳答案 对于32位程序,可执行文件应安装在"C:\ProgramFiles"或"C:\ProgramFiles(x86)"中。此安装需要管理员访问权限。或者您可以安装到"c:\Users\UserName\AppD
我在手动检索和存储指向OpenGL函数的指针时遇到了一些麻烦,这是我的代码的“简化片段”版本:#ifdefWIN32#include#endif#includeclassCGLManager{public://ManagerfunctionsboolGetAnyGLFuncAddress(constchar*_cName,void*_pFunc);boolLoadFunctions(void);//OpenGLfunctionsvoid(APIENTRY*glBegin)(GLenummode);void(APIENTRY*glEnd)(void);void(APIENTRY*glVe
这将是一个菜鸟问题..但我想让我的脚本更便携。比方说,我已经在USB中编写了我所有的.vbs(或任何自然代码中的任何脚本)。所以我想在当前机器上运行那个vbs。USB被分配到F:驱动器然而,当我拔掉那个USB并连接到另一台机器时..它将不再是F:..但它可能是E:G:或其他什么我只是想知道如何在不直接在脚本上更改它的情况下克服它,但脚本能够读取它指向的目录。我不确定该属性/功能是如何调用的。但会很感激任何提示/技巧 最佳答案 有两种主要方法可以使您的脚本更具可移植性。第一种方法(可能也是最适合您的用例的方法)是通过使用WScript